啟發與創造:虛擬實境技術應用於博物館展示之觀眾研究

數位科技的應用,已徹底改變社會大眾的生活模式,同時在體驗經濟時代趨勢下,運用數位科技於博物館領域,為觀眾創造新體驗,成為近年來博物館研究的熱門議題。當代的博物館除了鞏固核心觀眾之外,更要吸引潛在或非觀眾的加入,以展現博物館的社會價值。本研究以國立自然科學博物館「敦煌風華再現:續說石窟故事」特展多媒體展區之虛擬實境 (Virtual Reality) 體驗展項為研究個案,以總體學習成果模式 (GLOS) 為問卷架構,透過問卷調查、參與式觀察及訪談法,探討虛擬實境技術應用於博物館展示之觀眾回饋研究。根據研究數據顯示,58.8%觀眾為年輕世代(12-30歲)族群;專程來體驗VR科技之觀眾為59.8%;37.1%觀眾為具好奇心且喜歡學習新事物的「探索者」;問卷各構面中平均數最高為「愉悅、啟發及創造力」。研究結果發現: 1. 獲得年輕世代的認同,能擴大博物館觀眾群;2. 新方法帶來新體驗,能吸引並滿足「探索者」觀眾;3. 以VR為媒介,為觀眾創造新體驗應著重在愉悅、啟發及創造力面向;以及VR應用於博物館展示的2個挑戰及1個反思之建議,供未來博物館領域運用VR科技為媒介之參考。

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