探索博物館之謎:博物館運用實境遊戲之研究

近年來,博物館逐漸導入實境遊戲做為展示教育的嶄新媒介。究竟,博物館如何運用實境遊戲?其中的學習與社交內涵為何?又如何連結博物館及其展覽?本研究選擇國家人權博物館《為匪宣傳》、新北市立十三行博物館《尋找失落的國家寶藏》、國立臺灣博物館《諾亞計畫》等3個博物館實境遊戲,透過參與觀察及遊戲資料蒐集,並與相關理論及實務觀點交互參照,執行多重個案研究。

研究發現博物館實境遊戲透過手機、實體道具、博物館實物等多元載體,能增加解謎互動性;而當遊戲故事情節發展基於博物館關切議題,且謎題需玩家瞭解博物館實物細節,則能促進玩家接觸與博物館、展覽相關的特定性學習內涵。同時,非直觀謎題能增加遊戲的總體性學習內涵,亦可促使成員間的團隊合作。然而,研究也發現謎題低度連結博物館實物或過於直觀,不僅容易降低挑戰性,更會減少成員相互討論、協調的機會。因此研究建議,博物館應善用既有空間做為遊戲場域,且故事情節與非直觀式謎題應高度結合博物館及其展覽,同時提供提示機制,以及適合團隊成員共同參與的遊戲載體使用模式。希冀本研究能提供未來博物館規劃實境遊戲時的參考,為參與者創造學習與社交價值兼具的博物館實境遊戲經驗。